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Devlog
10Ne Runner - Proyecto Interacción Persona Máquina y Usabilidad
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ACCESIBILIDAD
December 28, 2020
by
surissian
Hemos seguido una serie de pincipios para maximizar la accesibilidad del prototipo. Dichos principios los hemos obtenido en el siguiente enlace . Asegurarse de poder acceder a todas las áreas de la i...
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USABILIDAD
December 21, 2020
by
Sofía de Vega Giménez
En este post comentaremos el diseño de User Interface y User Experience enfocándolo a la usabilidad del juego. Para garantizar un juego usable en la medida de lo posible se aplicaron los 5 princ...
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Fedback y Evolución a un prototipo de alta fidelidad
December 21, 2020
by
Manuto
En este devlog voy a comentar cómo hemos estado organizando el proyecto y en qué nos debemos centrar a la hora de mejorar nuestro prototipo de alta fidelidad. En primer lugar es necesario que tengam...
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HIGH FIDELITY PROTOTYPE
December 18, 2020
by
Manuto
We have just released our new high fidelity prototipe. We will upgrade this version now and further versions. You can download the latest project and give us some feedback. Thank you for your suppo...
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Prototipo de Baja Fidelidad
December 01, 2020
by
Manuto
La metodología elegida para el desarrollo de esta práctica es el Design Thinking. Esta metodología consiste en la generación de ideas innovadoras con las que encontrar soluciones a necesidades e...
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UI/UX DESIGN
November 30, 2020
by
10nerunner
En este post se hablará acerca de la UI y UX de este proyecto. El diseño de esta interfaz vino dada tras un estudio de mercado y tras la recepción de opiniones de diferentes usuarios potenciales me...
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Gamedesign & recogida de datos
November 30, 2020
by
surissian
La recogida de datos forma parte de la fase de empatía en el Design Thinking, se han tenido muy en cuenta a la hora de tomar todas las decisiones de diseño. Para la recogida de estos datos para con...
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Proyecto Interacción Persona Máquina y Usabilidad - Introducción
November 23, 2020
by
10nerunner
OBJETIVO Desarrollar las fases de desarrollo de un prototipo un videojuego, enfocado a la experiencia de usuario y la interfaz de usuario para la asignatura Interacción Persona Máquina y Usabilidad...
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CONCEPT ART: Personaje Principal
November 10, 2020
by
Sofía de Vega Giménez
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En este post comentaremos el proceso de diseño del personaje principal del juego. Para ello se tendrán en cuenta el acuerdo al que se llegó con el cliente: - El juego es un endless runner con tem...
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