CONCEPT ART: Personaje Principal


En este post comentaremos el proceso de diseño del personaje principal del juego.

Para ello se tendrán en cuenta el acuerdo al que se llegó con el cliente:

- El juego  es un  endless runner con temática futurista inspirada en el Synthwave .  Sabiendo esto, se buscaron referencias de juegos que se aproximaran  a esta temática :

Todas estas referencias fueron recogidas por @manutoarts, miembro del equipo de desarrollo en un vídeo en el que se muestran los diferentes gameplays.


EL PERSONAJE

El personaje principal debía ser visualmente atractivo y dinámico. Deberá poder transformarse en una moto. Una vez clara la estética del juego , nos basamos en referencias como Tron Legacy , OverwatchRoller championsZone of the Enders sin perder de vista la estética general Synthwave.

Finalmente decidimos que el personaje fuera una patinadora esbelta y dinámica con la habilidad de adaptar su cuerpo al de una moto. 

A continuación se muestra una evolución en el aspecto del personaje:

- La primera versión se basó en los trajes duturistas de Tron Legacy . No resultó muy atractiva porque a pesar del dinamismo que se le daba al personaje con los neones del traje, carecía de personalidad suficiente.

versión 1 : turn around

- En las siguientes versiones cambiamos el cuerpo del personaje, más estilizado y enfocándonos en las piernas y los patines. Se usó la misma paleta de neones y el estilo se reorientó  tomando como referencia a los personajes de overwatch y lo mechas de Zone of the Enders.

Versión 2 : variaciones

- En el diseño final, hicimos cambios en los patines de tal manera que quedaran más simplificados.

Versión 3: final


EL PERSONAJE : DISEÑO DE LA MOTO

En cuanto al diseño de la moto tomamos como referencia Akira y Tron legacy. 

Versión 1: moto (estilo Tron)

El último diseño resultó ser el más claro y atractivo para todos.

Versión 2: moto (estilo Akira)- final

En esta versión se hizo una moto de aspecto más tradicional, no tan futurista. Se incluyó el logo del personaje en las ruedas y la parte trasera.

En los siguientes post de arte se cubrirá la marte de modelado 3D y animación.

Get 10Ne Runner - Proyecto Interacción Persona Máquina y Usabilidad

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